앞돌리기 짧게 제자리팁 평행법 시스템 코너를 치면 제자리로 오는 팁 시스템으로 비교적 정확도가 높다. 시계 당점으로 코너로 보내고 제자리로 오는 당점과 스트로크를 익히고 도착 지점과 1적구의 중간 지점에서 코너를 연결한 선을 평행 이동해 1쿠션을 정하고 도착 지점의 당점으로 보낸다.
파이브앤하프 대회전 시스템 50(수구수)-30(6쿠션)=20(1쿠션)
앞돌리기 곱하기8시스템,곱하기10시스템 앞돌리기 1적구위치수에 곱하기 8하면 1포인트, 곱하기 10하면 2포인트에 이르는 시스템
1적구와 수구(CB)의 벌어진 칸수 2를 기본(0)으로 하는 횡단 시스템 EF 4분할 당점을 사용한다. 칸수-1적수+수구=팁수1적구와 수구의 각도가 30도 미만인 경우 1적구 위치값은 무시한다.
1뱅크 넣어치기 시스템 두께½ 중단 2.5~3팁 수구(CB)X1C=3C 4.5X3=13.5
반팁을 주고 일적구 끝에 큐선 정렬한 후 걸어치면 모두 3.5칸 이동한다는 패턴입니다. 기본 연습 후 두께와 팁을 변화시켜 나만의 걸어치기 패턴을 완성하세요. 이건 응용 가능한 배치입니다. 역시 3.5칸 이동하여 등점 성공. *위 그림들에서 수구의 위치에 따라 두께의 가감이 필요할 것 같다는 느낌은 들겠죠? 수수가 어느 위치에 있을때 정확하게 적용되는지 파악해 보시길 바랍니다. [이 게시물은 빌리노트님에 의해 2020-02-17 09:30:05 연습노트에서 복사 됨]
접시,플레이트 시스템중 비교적 정확한 시스템
수구(CB)수+35/2=3쿠션수 (15+35)/2=25 35에서 코너를 치면 제자리로 오는 원리. 수구(CB)를 코너로 보내면 결국 출발점과 35의 중간 지점으로 도착한다.
무회전 991시스템 수구(CB)-1쿠션=4쿠션 수구-4쿠션=1쿠션 수구(CB)수가 클수록 강하게 적을수록 약하게 스트록 세기를 조절해야 한다. 구구일시스템 기울기 패턴 이것도 별도 시스템이라 할수 있으나 유사성으로 패턴으로 분류해봅니다. 수구(CB)에서 1쿠션으로 보내는 기울기별 도착점을 표시한 것으로 어디서든 기울기 2로 보내면 코너로 갑니다. 1쿠션 지점이 코너면 회전이 발생하니 코너 조금 앞쪽을 겨냥합니다.
짧은 뒤돌리기 기울기 시스템으로 두께 절반 고정에 약간의 타격감이 들러간 샷이 필요합니다. 기본 위치에서 4/8 두께를 무회전으로 치면 기울기에 따라 기울기3=3포인트,기울기2=2포인트, 기울기1=1포인트로 들어옵니다. 기본 위치와 다르게 1적구와 수구와 가까운 위치는 두께를 3/8으로 얇게 적용합니다. 당점은 기본 무회전 당점에서 Ef 4 (4분할 시계당점)으로 당점당 1칸이 길게 들어옵니다.
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