구구일시스템(991system) 기울기 패턴 이것도 별도 시스템이라 할수 있으나 유사성으로 패턴으로 분류해봅니다. 시스템 항목 구구일시스템에 내용 추가했습니다. 숫자를 계산보다 기울기를 외워 치는 것이 편할 때가 많습니다. 수구(CB)에서 1쿠션으로 보내는 기울기별 도착점을 표시한 것으로 수수가 어디에 있든 기울기 2로 보내면 코너로 갑니다. 1쿠션 지점이 코너면 회전이 발생하니 코너 조금 앞쪽을 겨냥합니다. 4쿠션을 향할때와 장쿠션을 맞고 5쿠션을 향할때의 기울기를 헷갈리지 않게 외웁니다.[이 게시물은 빌리노트님에 의해 2020-…
비껴치기 사우스(south) 시스템 1쿠션에 수직 입사하는 두께로 변화가 없는 회전값만 전달하는 가벼운 스트로크로 구사 한다. 수구수+1쿠션수(+1쿠션위치보정값)+3쿠션수=당점(4분할 당점 Ef4)
튜즐시스템 간편 이용법 1쿠션에 제자리로 돌아오는 가상의 팁수를 정하고 단축 1칸당 1 장축은 2칸당 1을 가감하여 팁수를 정합니다. 보통 2팁(1시반)이나 3팁(3시)으로 계산되는 라인을 정하고 칩니다. 팁당 1칸이 이동하는 회전으로 회전이 부족하다 느끼면 기존 팁에서 자신에 맞게 조정한 팁 기준을 정합니다.[이 게시물은 빌리노트님에 의해 2020-09-18 18:45:21 연습노트에서 복사 됨]
무회전 투뱅크 시스템 3Cx수구=1쿠션 3x5=15
옆돌리기 볼시스템의 이해 두께 8등분, 팁 4등분(팁탕 반칸씩 이동하게 팁을 분할해야 한다), 기울기 값 1칸=1(기울기값은 1칸을 2로 사용하기도 한다.각자 선택) 라인수+3쿠션수+기울기=두께+당점 볼시스템 라인 자체는 하프시스템 라인이다(무회전 코너각, 위 이미지처럼 2팁주고 라인을 따라 태워 보내면 장축 10에 도착)) 두께+당점 조합시 두께는 라인수에 두께 1을 더한 두께가 비교적 정확하다.
파이브앤하프 이용 짧은 뒤돌리기,옆돌리기 시스템 파이브앤하프 수구값을 사용 코너를 3쿠션 값 10으로 보고 7=15, 14=20, 21=25 본다 당점은 무회전 1팁,2팁 정도
양빵당구 뒤돌리기 볼시스템 10시반 당점에 두께 조정을 기본으로 하고 팁을 추가하는 연습을 하면 비교적 정확도가 높다.두께 절반 이상은 상단은 밀릴 수 있어 중단 2팁으로 내려준다.3팁을 주고 친다면 두께를 +1 해준다.
무회전 단단장 시스템 수구수X3쿠션수=1쿠션
3팁 되돌아오기 시스템 기준 1= 단축 15, 장축 30에 되돌아오는 내 당점을 기준으로 하는 방법 기준2= 중단 3팁으로 칠 때 되돌아오는 최대값(단축,장축)을 기준으로 하는 방법 두가지중 본인에게 편한 기준을 정한다. 단축 3팁 값이 15인 경우 15-수구(2)+적구(8)=1쿠션수(5) 장축 3팁 값이 30인 경우 30-수구수(5)+10=15X2=1쿠션수(30) 장축은 X2 해준다
회전을 사용하는 2뱅크 시스템 프레임 포인트가 아니고 레일 포인트(화살표)로 2쿠션 값을 읽는다 4X5=20 수구수(CB) 6~8은 9시3팁