옆돌리기 기울기 +20시스템 두께1/2 ,스피드 3레일 , 스트록 공3개 길이로 경쾌하게 때려치기 수구와 1적구와의 기울기 칸수+20=3쿠션 기울기 10= 30도착 기울기 20= 40도착 기울기 30= 50도착 기울가 40= 60도착
무회전 -5 시스템(목적구(4C)-수구(CB)-5=1쿠션)
무회전 036 시스템912시2팁) 뱅크샷,앞돌리기.비껴치기에 응용 가능 수구수-3쿠션수=1쿠션
무회전 옆돌리기 시스템 무회전이나 느낌팁 ½ 두께 쿠션에서 떨어져 있으면 45도 도착점 수치를 봅니다.
옆돌리기 5쿠션 시스템 옆돌리기 5쿠션 ,앞돌리기 짧게,비껴치기 4쿠션 수치 계산법 4쿠션X2=5쿠션
플러스투 4쿠션 시스템 앞돌리기 짧게,비껴치기 4쿠션 수치. 옆돌리기 5쿠션 계산법 3쿠션(4쿠션)X2=4쿠션(5쿠션)
옆돌리기 두께 절반 시스템으로 비교적 정확하다. 기본 1/2 두께 중단 3팁에서 반팁 올라간 당점 10포인트 짧게는 1/4(2/8) 두께 또는 2시 당점 기울기당 +-10 장축과 1적구와의 거리 1칸당 +5 3쿠션수가 클수록 스피드를 올린다.
앞돌리기 짧게 제자리팁 평행법 시스템 코너를 치면 제자리로 오는 팁 시스템으로 비교적 정확도가 높다. 시계 당점으로 코너로 보내고 제자리로 오는 당점과 스트로크를 익히고 도착 지점과 1적구의 중간 지점에서 코너를 연결한 선을 평행 이동해 1쿠션을 정하고 도착 지점의 당점으로 보낸다.
파이브앤하프 대회전 시스템 50(수구수)-30(6쿠션)=20(1쿠션)
앞돌리기 곱하기8시스템,곱하기10시스템 앞돌리기 1적구위치수에 곱하기 8하면 1포인트, 곱하기 10하면 2포인트에 이르는 시스템